Aux commandes de votre caméra volante,
délivrez trois musées qui ont perdu leur code d’accès. Un jeu résolument innovateur pour susciter l’acquisition de connaissances historiques sur l’évolution socioéconomique
des Québécois et mettre en valeur des lieux, des objets de collections et des documents d’archives.
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L’or, matière première inaltérable porteuse de symboles sacrés et source de prospérité, nous incite à jeter un nouveau regard sur les peuples américains et les événements qui ont marqué son histoire.
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Depuis la nuit des temps et sur tous les continents, le fabuleux dragon fascine. Créature par excellence de l’imaginaire, ses origines sont multiples. L’approche de l’exposition témoigne de la présence universelle du dragon dans le temps et dans l’espace, tout en faisant état des différences culturelles.
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Un vent de changement souffle sur le territoire autochtone de l’Amérique du Nord. Un vent nouveau qui vient de France et qui apporte un mode de vie et la parole de Dieu. Remplis d’espoir, ces religieux et civils européens s’approprient un territoire, se forgent un rythme de vie, se transmettent le savoir et veillent aux gestes du quotidien. Au prix de leurs efforts et sous la gouverne divine, ils s’abandonnent aux saisons de la Nouvelle-France.
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Animé grâce à la technologie Flash et conçu comme une histoire dont on devient le héros, ce site s’adresse aux jeunes mais les adultes y trouveront tout autant de plaisir! Le synopsis : dans un musée virtuel hanté, les fantômes du grenier ont vidé les expositions de leurs artefacts. Le directeur du musée, découragé, fait appel au joueur pour remettre de l’ordre dans la place. Pour y arriver, le joueur doit résoudre des énigmes sur les objets proposés par les fantômes. De bonnes réponses incitent les fantômes à « libérer » des objets qui pourront alors prendre place dans une exposition que le joueur pourra réaliser à la fin du jeu. Le site offre une visite virtuelle de trois lieux historiques du Québec.
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Trois siècles d’histoire et d’actions des prêtres du Séminaire de Québec. Prêtrise, enseignement, cours classique et universitaire, propriétés et seigneuries. Découvrez comment les élèves pensionnaires vivaient au Séminaire de Québec. Aidez Baptiste à retrouver les objets dont il aura besoin pour compléter son année scolaire.
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Ce jeu vise à introduire à la visite de l’une ou l’autre des expositions du Musée de la civilisation, du Musée de l’Amérique française ou du Centre d'interprétation de Place-Royale. Développé plus spécifiquement à l’intention des jeunes de 8 à 13 ans, ce jeu invite les participantes et les participants à capturer un petit monstre qui dévore, sans discernement, toutes les informations, les connaissances et les savoirs de l’exposition qu’ils s’apprêtent à visiter.
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Catalogue électronique illustré et commenté d'estampes hollandaises et flamandes du XVIIe siècle provenant de la collection du Séminaire de Québec. Une présentation de cent trente et une gravures originales et de reproduction sur une xtrame musicale baroque.
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Une exposition qui vous fera découvrir les importantes transformations qui ont marqué les siècles compris entre l'an 1000 et l'an 1500. Explorez cette période fascinante qui a tant laissé en héritage à nos sociétés modernes. Élaborée autour de six grands thèmes, cette exposition invite à la découverte des lieux, des hommes et des femmes de l’époque.
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Le Musée de la civilisation propose un hommage à la beauté de l'œuvre du célèbre naturaliste et artiste John James Audubon, The birds of America. Un projet multimédia mariant la splendeur des gravures originales d'oiseaux à des extraits de musique, de textes littéraires et de poésie. Les 435 gravures constituant cette œuvre sont présentées sous forme d'un catalogue virtuel donnant une description pour chacun des oiseaux qui s'y trouvent.
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Un site pour mieux connaître l'industrie minière du Québec tout en s'amusant à relever les défis d'un grand jeu. Au menu : géologie, exploration minière, exploitation du sol, transformation du minerai, restauration des sites miniers et retombées économiques de cette industrie. Soyez performants dans l'exécution des tâches demandées dans les jeux et vous réussirez à vous classer dans notre tableau d'honneur!
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Jouez tout en apprenant sur les jeux. Voyagez dans le temps avec la machine de Faire semblant, faites un vol plané pour Jouer dehors, brassez le dé pour relever le défi de Jouez le jeu! et participez au cahier Se souvenir. Suivez ici la trace des jeux et des jouets. Des billes à la Barbie en passant par le Monopoly, les jeux et les jouets s'inscrivent parmi les souvenirs inoubliables de l'enfance.
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Ce site vise à vous faire connaître l'Océanie et les peuples qui l’habitent. Dans une section « Excursion », vous aurez droit, en quelque sorte, à une visite guidée de l’Océanie : son histoire, ses cultures, l’environnement et les enjeux contemporains. Des images (objets de collections, documents d’archives, vidéos, photographies) servent de pont et relient cette « Excursion » à une encyclopédie culturelle de l’Océanie présentée dans une section « Graphes » qui offre une vision hypertexte et originale de certains aspects culturels de l’Océanie. Un site multimédia très interactif dont les contenus proviennent de l'équipe scientifique (un comité international d’experts) du projet ECHO, l’Encyclopédie Culturelle Hypermédia de l'Océanie.
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Huit musées des Amériques se sont réunis afin de partager leurs réflexions sur la question, que signifie être Américain? Ensembles, ils ont composé une fresque humaine qui traite de l'identité américaine et de leurs préoccupations sociétales.
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Ils fascinent tant par leur beauté que par leur rareté. Ils demeurent des symboles de pouvoir et d’opulence. Leur origine, leur nature et leur usage à travers le temps, voilà ce que vous dévoile une collection d'une richesse inestimable regroupant près de 400 objets dont certains ont appartenu aux grands de ce monde.
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Une douzaine de musées d'Europe, des Amériques et d'Afrique se sont donné la main pour créer une exposition virtuelle, un site unique, Musées & Millénaire, qui aborde quelques grandes questions posées à l'humanité à l'aube du nouveau millénaire.
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Ce jeu éducatif interactif vous permet de visiter trois villages amérindiens virtuels et, par l'observation des objets que vous y trouvez, de vous familiariser avec certaines coutumes de ces peuples. En lien avec le jeu, un catalogue virtuel vous donne accès à des gravures, à des photographies et à des artefacts pour compléter votre exploration. Voilà une belle occasion d'en savoir plus sur les Cris, les Atikamekws et les Kanien'kehakas, tout en se divertissant. Bonne quête!
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Accepteriez-vous de porter assistance au gardien du musée du Gardetant? Quelques visiteurs y adoptent des comportements inadéquats, dont certains mettent même en péril la collection du musée… Conçu pour les jeunes des deuxième et troisième cycles du primaire et pour ceux du premier cycle du secondaire, ce jeu permet d’identifier les comportements adéquats et inadéquats dans un musée.
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Offrez-vous un grand voyage dans le temps et dans l'espace de la Syrie, terre de civilisations! Cette nouvelle rubrique, d'une vingtaine de pages abondamment illustrées, présente la Syrie à travers des thèmes comme les origines de la civilisation, l'organisation de la société, l'organisation de l'économie, celle de la pensée et la transmission d'un héritage scientifique à l'Occident.
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Un jeu pour voyager dans le XVIIe siècle à la découverte d'un grand explorateur de la Nouvelle-France. À l'aide de cartes géographiques de l'époque, de gravures anciennes et d'extraits de ses récits, revivez l'épopée de ce valeureux personnage. Hautement interactif et performant, ce jeu dont l'infographie est splendide mémorise votre partie pour vous laisser le temps d'apprendre.
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Amusez-vous à découvrir les phases de la Lune dans cette rubrique éducative interactive utilisant la technologie Flash. Avec vos doigts agiles, faites tourner la Lune autour de la Terre et observez les différentes phases lunaires pour mieux comprendre ce phénomène.
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L'histoire vous intéresse? Celle du Québec est palpitante. Ce nouveau jeu vous rappelle que les Québécoises ont aussi fait l'histoire. Allez à la rencontre de ces femmes qui ont contribué à l'histoire de leur époque. Certaines sont connues certes, d'autres beaucoup moins, mais toutes sont fascinantes.
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Une lettre du sieur Jean Talon adressée à monseigneur Colbert est à la source de cette nouvelle rubrique sur l'histoire de la Nouvelle-France décrivant l'épopée des Filles du Roi, ces femmes courageuses qui ont accepté de traverser l'Atlantique pour venir fonder une famille et peupler le pays entre 1663 et 1673.
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Trouvez une foule de renseignements sur l'histoire et la situation des droits humains, cinquante ans après l'adoption de la Déclaration universelle des Droits de l'Homme.
Écrivez votre opinion sur un sujet d’actualité touchant les droits humains dans notre Cahier de commentaires.
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Les Autochtones du Québec, un sujet qui vous captive? Consultez notre sélection de sites web sur les Autochtones d'Amérique du Nord.
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J'aime les chats est une activité interactive sur le plus petit des félins, où vous découvrirez différentes facettes de ces animaux fascinants au moyen de 26 questions et jeux pour toute la famille.
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Vous êtes un fou du hockey et vous voulez en savoir plus sur ce sport? Venez découvrir quelques facettes cachées du hockey telles que les superstitions des joueurs et des anecdotes sur la coupe Stanley.
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Découvrez comment fut montée cette exposition originale où huit designers de mode ont produit des créations inspirées de la collection de vêtements du Musée.
Cette rubrique multimédia, incluant plusieurs visites virtuelles, vous donnera l'occasion de voir les réserves du Musée, les créations des designers et l'exposition Mode et Collections.
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J'aime les téléromans passionnera tous les amateurs qui pourront s'amuser à mesurer leurs connaissances au sujet de ces populaires histoires du petit écran, leurs personnages et les comédiens qui les interprètent, leurs auteurs et leurs réalisateurs. On peut aussi participer à un tirage!
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Voici une belle occasion d’explorer une époque riche en événements de toutes sortes. D’une part, c’est par le biais d’un disque réalisé par l’Ensemble Nouvelle-France en collaboration avec le Musée, que nous vous invitons à voyager dans un univers musical peu fréquenté. Partez à la rencontre de compositeurs méconnus, voire oubliés. Vous apprécierez sans doute les quelques extraits musicaux que nous avons retenus à votre intention!
D’autre part, une exposition du Musée de l’Amérique française nous a servi de trame pour vous présenter les principales étapes de la vie de Julie Papineau, épouse du célèbre patriote Louis-Joseph Papineau, son époque, et, bien sûr, les faits saillants qui ont entouré un épisode très important de l’histoire du Québec : la rébellion des Patriotes en 1837.
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Laissez-vous transporter en Nouvelle-France, en 1701, pour revivre le drame de l'incendie du Séminaire de Québec tel qu'il est relaté, de façon très colorée, par Levasseur de Neré, ingénieur de l'époque. Son exposé du drame est soutenu par des images inédites, tirées de documents anciens et d'objets des collections du Musée.
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Le temps des sucres évoque la fin prochaine de l'hiver et l'arrivée du printemps. Dès les premiers signes annonciateurs du changement de saison, les activités sucrières reprennent. Aujourd'hui, l'acériculture moderne appartient au large secteur de l'agroalimentaire. La nouvelle technologie industrielle a modifié l'ensemble des procédés, de la cueillette de l'eau d'érable à la fabrication des produits. Mais dans les mémoires et dans les cœurs, le temps des sucres reste associé à une fête à caractère traditionnel et à une cérémonie de la saison. Dans un décor transformé par les exigences de la production, les activités de consommation empruntent largement à l'héritage du passé.
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Confiées au Musée de la civilisation en 1995, les archives du Séminaire de Québec, connues depuis longtemps par les chercheurs et les historiens, sont maintenant accessibles à tous. L'inventaire présenté ici est constitué de remarquables documents historiques et de fonds de livres rares et anciens. Ces archives témoignent de trois siècles d'histoire, celle du Québec, la grande comme la petite.
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