Le Musée de la civilisation à Québec vient de remporter le Prix multimédia et audiovisuel Télé-Québec, attribué dans le cadre du Congrès annuel de la Société des musées Québécois (SMQ). Le prix a été remis à la directrice générale du Musée, madame Claire Simard, et au concepteur du jeu, monsieur Jules Morissette. Ce jeu virtuel a été produit par le Musée de la civilisation, en partenariat avec le Vieux Presbytère de Batiscan (Mauricie), le Manoir Le Boutillier (Anse-au-Griffon, Gaspésie), la Maison des Chapais (St-Denis-de-la-Bouteillerie, Kamouraska, Bas-Saint-Laurent) et l’Institut Saint-Joseph (Québec). Il a bénéficié d’une subvention du Programme de culture canadienne en ligne du ministère du Patrimoine canadien.
« Ce prix illustre fort bien cette notion de partage qui guide l’équipe que je dirige. Le projet qu’il récompense a permis au Musée de la civilisation de répondre à l’un de ses mandats, soit de collaborer avec les différentes entités du réseau muséal québécois. Il a également permis de mettre en valeur les objets de la collection nationale du Musée se trouvant, notamment, dans ces trois lieux historiques et, enfin, de partager son expertise dans la production de multimédias interactifs » a déclaré la directrice générale du Musée, madame Claire Simard, en acceptant le prix. Pour sa part, le concepteur, monsieur Jules Morissette, a ajouté que « le développement de ce projet a été une belle aventure et que si Des fantômes au musée se promène dans le monde du jeu virtuel, c’est grâce au travail de collaborateurs avec qui nous avions des affinités et avec qui nous partagions un même objectif, soit de faire connaître l’histoire, de la rendre séduisante pour les jeunes ».
Le jeu
Réalisé grâce à la technologie Flash et conçu comme une histoire dont on devient le héros, Des fantômes au musée s’adresse principalement aux élèves du 3e cycle du primaire mais plaît tout autant aux adultes. Le synopsis : dans un musée hanté, les coriaces fantômes du grenier vous défient. Ils ont vidé les expositions de leurs artefacts. Le directeur du musée, découragé, fait appel aux jeunes pour remettre de l’ordre dans la place. Comment y arriver? Les joueurs doivent résoudre des énigmes sur les objets proposés par les fantômes. Lorsque la réponse obtenue est adéquate, le fantôme « libère » des objets qui prennent alors place dans une exposition que le joueur peut réaliser, mais uniquement après avoir résolu toutes les énigmes. En prime, le jeu devient aussi prétexte à une visite virtuelle hantée de trois lieux historiques du Québec : le Vieux Presbytère de Batiscan, le Manoir Le Boutillier et la Maison des Chapais, partenaires du projet.
Des fantômes au musée est à l’affiche à l’adresse www.mcq.org/fantomes
Renseignements :
Serge Poulin, (418) 528-2072
Relations de presse
Émis le : 6 octobre 2005